HEMA以及其他類似活動:古典擊劍、LARP、SCA、HMB與歷史重演
在完成關於HEMA(Historical European Martial Arts, 歷史歐洲武術)基本介紹後,有些讀者表示,他們看到各式各樣和HEMA很像的活動,而且名稱幾乎都是英文縮寫,對於這些各式各樣的活動,面臨了選擇困難。希望我們能夠介紹一下這些活動。
因此我們撰寫了這篇短文,稍微介紹一下HEMA、古典擊劍、LARP、SCA、HMB和歷史重演。希望除了可以解答大家的疑惑外,也希望能夠幫助想找到適合自己的活動項目。
HEMA(歷史歐洲武術)
HEMA是Historical European Martial Arts的簡稱,翻譯為「歷史歐洲武術」。顧名思義,HEMA是嘗試用現有的文獻資料,還原歐洲歷史上曾經存在過的武術,以及其相關的歷史與文化環境的活動。
HEMA算是武術與歷史、考古等學術領域的結合。當然,因為是體能相關的跨領域活動,要練習和研究HEMA也需要好好的鍛鍊體能與技術,但理想上,HEMA會把歷史精確性會放在第一位。HEMA首先問的是「這個還原的武術系統,是不是符合歷史紀載」、「為何它會長成這樣,是不是有什麼歷史背景因素(脈絡)」,而不是「怎樣才能最強」、「只要能贏某個比賽,怎麼打就行」,這是HEMA主要的限制。
邏輯上,合乎歷史紀錄的武術系統未必是(難以定義的)「最強」或(較好定義的)「最適合贏得特定比賽」的系統。儘管我們都努力追求更好的技術與表現,但先後順序仍要分清楚。HEMA的首要目的是盡可能正確的重現這些失落的武術的原貌。
也由於基本的理念考量,在國際上HEMA並不推行統一比賽規則,而是希望舉辦盡可能多樣化的活動。國際上的各聯盟從章程便可看出其並非運動協會的設計,而更偏向學術研究協會或各團體的橫向聯絡組織。
當然,由於文獻資料的限制,HEMA的還原是有極限的,但還原仍是HEMA第一順位考量的問題。
Classical Fencing(古典擊劍)
Classical Fencing翻譯為古典擊劍,是指19~20世紀初保留至今的歐洲擊劍系統。在歐洲有不少19世紀的擊劍學校,他們的傳承一路持續到現代,在一些心態、攻防理念、判分標準、技術等細節內容上與現代奧運擊劍略有不同。另外,使用的訓練器材也有所不同。
很多第一世代的HEMA練習者有古典擊劍的訓練背景,古典擊劍對HEMA活動的復興有非常大的幫助。時至今日,也有很多HEMA練習者會選擇同時學習古典擊劍或現代奧運擊劍。
古典擊劍和HEMA的最主要不同在於,古典擊劍的傳承沒有中斷,他們的師徒相承可以一路追溯回該學校和流派成立之初。而HEMA研究的各武術流派,其傳承已經淹沒在歷史的長河中,只能透過文獻來研究還原。
SCA(創造性歷史錯置會)
SCA是Society for Creative Anachronism,翻譯為「創造性歷史錯置會」。這是一個從1966年即開始的混合性的跨國歷史重現(Living history)活動。其活動包括了裝扮、演出、露營、古代料理、鍛造、紡織,以及射箭、兵器格鬥、馬術、圍城戰等對打活動,其性質更接近綜合性娛樂活動。
正如SCA這個活動名稱一開始做出的宣示,SCA是個標準相當寬鬆的娛樂性質活動,他們允許活動中出現各種歷史錯置。在一個SCA的活動中,你可以看到穿著11世紀到15世紀盔甲的騎士一同出現,而那個11世紀騎士的手甲卻是15世紀的板甲手套等情況。
有幾個中文圈的誤解要在此順便幫忙澄清一下。筆者以前曾聽過說法指稱,HEMA和SCA的差別在於:SCA玩家沒有在讀歐洲武術手稿,只有使用藤條和棍子,而且隨意亂打技術很差。
事實上,SCA的玩家從上個世紀(遠比HEMA早得多)就有很多人在研讀和練習歐洲的武術手稿,只是他們並不要求或重視重建歷史上特定的武術系統;SCA玩家也不是只用藤條對打,也有使用各類鋼劍練習;也有很多SCA玩家的兵器對打技術相當不錯。
SCA和HEMA真要說什麼有差別,那就是SCA自我定位是一個綜合性的娛樂活動,而HEMA是講求研究並重現歷史上歐洲武術的武術活動。
由於SCA詳細的活動項目繁多,你可以在 Society for Creative Anachronism activities 這個Wiki條目下找到SCA的活動內容。
LARP(實境動作角色扮演遊戲)
LARP全名Live-Action Role Play,翻譯為「實境動作角色扮演遊戲」,顧名思義LARP是一種RPG遊戲,但是由玩家在現場自己親自扮演進行。
正由於LARP是一種RPG遊戲活動,不是一種武術,LARP有各種包含人物設定、生命值、防禦力、武器攻擊力等設定,而其設定不一定需要合乎現實,例如可以容許有魔法、超能力的設定。LARP沒有統一的規則以及進行方式,具體規則由各活動團體自行決定。
LARP活動有很多不同的子分類,例如有些是在小空間內無肢體對抗,靜態的戲劇扮演LARP,乃至於國外數百人統一裝備參與的大型的會戰活動(Battle Ground LARP)。關於LARP活動的類型,可以參考wiki:Live action role-playing game。
LARP與其他RPG遊戲有一個重要的不同,在於LARP是真人在現實世界中進行,而不是想像中或虛擬空間中進行,因此必然會受到物理法則的限制。舉例而言,一個玩家在戰鬥向的LARP中嘗試使出某些創作中的絕招,例如一秒16刀、超神速拔刀術、二段空中跳之類的,由於這招式在物理上是做不到的,你在LARP遊戲中基本上也做不到。這是參加LARP活動要有的心理準備。
HMB、Buhurt和BOTN(歷史中世紀戰鬥)
HMB全稱為Historical Medieval Battles,字面翻譯為「歷史中世紀戰鬥」,一般中文愛好者稱為「全甲格鬥」。是一種身著各文化圈特色盔甲與鈍兵器對打的全接觸格鬥運動,包括個人與團戰等多種項目。Buhurt是其別稱,該字源於中世紀的一種騎士比武類型。BOTN全稱為Battle of the Nations,翻譯為「諸國之戰」,是其國際大型賽事的名稱。
HMB與HEMA最大的不同在於,HMB很早即確定了以運動為主的發展方針,因此HMB有國際運動協會與統一比賽規則。
HMB由於以運動化發展為第一考量,所以在很多時候,面對安全性與歷史精確性的兩難時,HMB會毫不猶豫地選擇安全性。
舉例而言,歷史上紀錄的裝甲格鬥技巧經常是瞄準盔甲沒有防備的的縫隙、暴露部位進行攻擊,這在HMB中自然是違規行為。HMB在兵器的種類、重量和形制上也有所限制。另外,雖然原則上HMB要求各參賽國選手裝備自己國家的歷史盔甲,但比賽條款也特別表明,如果該文化圈確實缺少防護達到比賽標準的特定部位盔甲,可以在主辦單位許可下替換其他文化的同部位盔甲。
特別註明的是,HMB是一種強度很高的全接觸格鬥運動,選手身著數十公斤的盔甲進行衝撞、擊打,即使在盔甲和大會規則保護下仍然很容易受傷。有志參與者須做好心理準備。
Historical Reenactment(歷史重演)
Historical reenactment的中文翻譯為歷史重演,指主要由業餘愛好者進行,基於教育或娛樂目的,重現特定歷史時期的活動。
舉例來說,美國最重要的大型歷史重演活動之一,便是南北戰爭的重演活動,參與者會穿著仿製南北戰爭時期士兵的服裝進行列陣,發射空包彈或刺刀衝鋒。而在一些歐美的博物館,也會不定時的由志願者或館方扮演特定時代的人,為參觀的群眾示範並解說某些時代的生活方式,例如打扮成19世紀的英國砲兵,示範當時的砲操等。
歷史重演和SCA算是彼此關聯的活動,但又不太相同。原則上歷史重演活動會希望在服裝、武器等項目上追求更高的歷史精確性(不同團體的要求不一),而SCA就相對來說是不那麼講求歷史正確性的隨興活動。
由於穿著仿古服裝,使用仿真古兵器進行對打很容易受傷,歷史重演的戰陣活動,原則上不能真的使用手上的兵器攻擊人,只能做一些象徵性的攻防。在一些類型的重演活動中,重演者只能在陣列中重現歷史上戰役的勝敗,而不能改變結果。
與之相對,HEMA為了安全的進行武術訓練,穿著的多是現代設計的護具以及使用練習劍等訓練器材,在外觀上反而與歷史上的各種歐洲劍客、騎士沒甚麼共通性。
以上是 Aquila Formosa 對於這些活動的簡單介紹,希望可以幫助大家找的適合自己的活動。每個人只要時間以及財力許可(這很現實),可以同時參加多種活動,只是參加時應記得每個活動各自的規範與宗旨。例如:不要跑去拿破崙戰爭的歷史重演活動問你們怎麼不對打,因為穿當時的軍服拿鈍的軍刀和刺刀對打可能會受傷;不要跑去LARP的場合質疑他們怎麼不練劍術,LARP從名稱上就表明他們是RPG遊戲了。
在撰寫本文時,我們盡量詢問了從事相關活動的朋友,不過由於不同活動都有各自的生態圈,可能有很多細節超出我們的所知範圍。如果有以上這些活動的愛好者發現我們的介紹有瑕疵,歡迎與我們聯繫,我們很樂意更正這篇文章的相關資訊。